sexta-feira, 24 de setembro de 2010

Cantigas de Roda

Essas cantigas estimulam o gosto pelo cantar e pela expressão poética,além de proporcionar o agrupamento de pessoas e possibilitar a aproximação de suas relações afetivas.

Pisa Moreninha

Pisa moreninha
No caroço de mamona
Você toma o amor dos outros
Mas o meu você não toma
Se tomar eu vou buscar
Pisa moreninha
No caroço de juá

Sugestão de como Brincar:
Nesta cantiga,o ritmo poderá ser marcado com as mãos e com os pés.
Nota: A mamona é uma planta medicinal,semente da mamoneira,e o juá é o fruto do juazeiro.

Brincadeira tirada do Livro: Rodas e Brincadeiras Cantadas.

Gavião

Gavião pediu Coam
Coam para se casar
Coam perguntou:
-Gavião,cadê casa pra morar?
-Debaixo da minha asa
tem casa pra nós morar,
tem cama,tem cobertor,gavião
Cadeira pra balançar.

Sugestão de como Brincar:

As crianças podem ficar em roda e fazer os gestos sugeridos pela música

Brincadeira tirada do Livro: Rodas e Brincadeiras Cantadas.

jogos antigos

O jogo Feche a Caixa era jogado por marinheiros, há 200 anos, no litoral da França e Inglaterra. Experimente, é muito divertido!

Outro jogo muito interessante, mas bem antigo é o Halma, que significa "salto" em grego. Surgiu na Europa, em 1880, mas você pode tirar do "túnel do tempo" e aceitar esse desafio.

Vamos ao próximo... Você já ouviu falar no Hex? Provavelmente não... Este jogo foi criado na Dinamarca, em 1942 e logo popularizou-se!

Outro jogo antigo, mas antigo mesmo é o Mancala. Foi criado há 2000 anos antes de Cristo na África e é um jogo que exige muita atenção.

Mas, quando você perceber que saiu aquele solzinho gostoso e não dá para ficar em casa, fazer um passeio no parque é bem divertido para andar de bicicleta, pular amarelinha, pular corda, pular elástico, brincar de pique. Antes de sair de casa, veja quais são os parque que estão perto de você!

Outro programa bem interessante para fazer nas férias é ir ao cinema. Ir ao teatro também é uma boa pedida, mas antes de sair consulte as peças que estão em cartaz na sua cidade.

FECHE A CAIXA

Objetivo: Combinar os números de modo que a soma resulte no número que sair no dado.

Como jogar: Para esse jogo, além dessa folha impressa, você precisará também de dois dados.

Cada jogador, na sua vez, lança-se dois dados e, segundo o resultado dos mesmos, "fecha-se", cobrindo com lápis de cor as casas que somem o mesmo resultado dos dados. Por exemplo: no lançamento dos dados, saiu 4 em um dado e 4 também no outro dado. Essa soma resulta em 8, então deverá procurar uma mesma soma nos números da folha e pintá-los, no caso 5 e 3.

O jogo segue dessa forma até que não seja mais possível fechar casas (ou caixas). Fechadas as casas 7, 8 e 9, passa-se a lançar somente um único dado. Cada jogador ao terminar a jogada, soma as casas abertas (que não foram pintadas), registrando o valor, que representam pontos perdidos, passando a vez ao adversário. Quem atingir primeiro os 45 pontos, perde o jogo.

HALMA

Objetivo: atingir o lado oposto do tabuleiro com o maior número de peças possíveis.

Como de jogar: Cada jogador posiciona suas fichas nas casas que compõe as extremidades do tabuleiro e, na sua vez, move um de seus pinos em direção à extremidade oposta do tabuleiro.
Um pino pode mover-se a uma casa livre contígua (que está próxima) ou saltado por cima de um pino, desde que haja uma casa vazia a seguir. Pode-se saltar pinos do adversário (neste caso o pino do adversário é retirado o tabuleiro e ele perde esse pino), e permite-se encadear mais de um salto;

Vence o jogo quem conseguir chegar ao lado oposto com o maior número de pinos.

HEX

Objetivo: fazer um caminho completo, sem interrupções de um lado a outro do tabuleiro.
Como jogar: É muito simples! Cada jogador escolhe um tipo de peça diferente e se revezam nas jogadas, colocando uma peça por vez, em qualquer casa do tabuleiro, até conseguir fazer um caminho somente com suas peças.

MANCALA

Objetivo: acumular o maior número de sementes em seu armazém.

Esse jogo é uma simulação de uma colheita, portanto as peças são sementes e o tabuleiro tem espaços específicos para cada jogador. O território de jogo de cada jogador é representado pelas seis casas a sua frente e o armazém, que é a casa maior à sua direita.

Inicialmente distribui-se 3 sementes em cada casa. Uma jogada consiste em pegar todas as sementes de qualquer casa de seu território, exceto no armazém, e colocá-las uma em cada casa, seguindo o sentido anti-horário (ou seja, em direção ao seu armazém), incluindo o seu armazém e as casas do adversário. Mas atenção! Nunca coloque sementes no armazém de seu adversário.

Sempre que a última semente cair no seu armazém, você realiza outra jogada.

Sempre que a última peça cair em uma casa vazia de seu próprio território, você pode capturar todas as sementes da casa do adversário que estiver à frente e deve colocá-las no se armazém.

A jogada termina quando a última semente cai:
- em qualquer casa já ocupada, exceto em seu armazém;
- numa casa vazia do adversário;
- quando houver captura.

O jogo termina quando:
- todas as peças de um jogador forem capturadas ou...
- um dos jogadores não tiver mais peças em suas casas. Neste caso as peças que ainda estiverem nas casas do adversário ficam para ele.

PULAR CORDA

Pular corda é muito divertido, não é mesmo? Quanto mais você pratica, mais craque você fica! Veja de quantas formas diferentes você pode brincar:

Tipo "Leve":

Pulo com os 2 pés - ambos os pés saem do chão e aterrizam lentamente juntos, com uma oscilação da corda;

Pulo com os pés alternados, ou seja, um pé vai para cima e para baixo enquanto ocorre uma oscilação da corda;

Tipo "Moderado":

Pulo com os pés alternados, mas aumentando a velocidade;

Passo alto - Uma corrida em média intensidade misturada com elevação de joelhos a fim de aumentar mais ainda essa intensidade;

Tipo "Intenso":

Passo cruzado - Durante a fase aérea do salto, cruza-se a perna de baixo e levemente aterriza-se com as pernas cruzadas;

Passo lado a lado - Alterna-se a aterrizagem da direita para a esquerda. Atenção neste movimento, pois a corda pode não obedecer, portanto o ideal é começar bem devagar e com a prática aumentar a velocidade.

Artista: Xuxa

Joelhos e cabeça, um, dois, três,
Joelhos e cabeça, um, dois, três,
Joelhos e cabeça, joelhos e cabeça,
Joelhos e cabeça, um, dois, três,
Joelhinos e cabeça...
Aquecendo com a Bila Bilú.

Pernas e mãos, um, dois, três,
Pernas e mãos, um, dois, três,
Pernas e mãos, pernas e mãos,
Pernas e mãos, um, dois, três,
Perninhas e mãos...
Aquecendo com a Bila Bilú.

Barriga e pés, um, dois, três,
Barriga e pés, um, dois, três,
Barriga e pés, barriga e pés,
Barriga e pés, um, dois, três,
Barriginha e pés...
Aquecendo com a Bila Bilú.

Cintura e ombros, um, dois, três,
Cintura e ombros, um, dois, três,
Cintura e ombros, cintura e ombros,
Cintura e ombros, um, dois, três,
Cinturinha e ombros...
Aquecendo com a Bila Bilú.

Braços e bumbum, um, dois, três,
Braços e bumbum, um, dois, três,
Braços e bumbum, braços e bumbum,
Braços e bumbum, um, dois, três,
Bracinhos e bumbum...
Aquecendo com a Bila Bilú.

Joelhos e cabeça, um, dois, três,
Pernas e mãos, um, dois, três,
Barriga e pés, barriga e pés,
Cintura e ombros, um, dois, três,
Bracinhos e bumbum...
Aquecendo com a Bila Bilú.

Indo eu

Indo eu,indo eu
a caminho de Viseu
Encontrei o meu amor
Ai Jesus!que lá vou eu
Ora zuiz truiz truiz
ora zaiz traiz traiz
Ora chega,chega,chega
Ora arreda para trás

Sugestão de como Brincar:
Ficam todos andando em roda.Quando chega na parte ora zuiz truiz truiz,cada um bate as palmas das mãos,ora com a pessoa ao lado,ora com a pessoa do outro lado.Quando chega na parte "ora chega,chega,chega",todos, de mãos dadas,se juntam no centro da roda e depois se afastam,conforme surgere a música.

Nota: Viseu é uma cidade de Portugal.

Brincadeira tirada do Livro: Rodas e Brincadeiras Cantadas

A Roseira

A roseira do quintal
Tem um cheirinho gostoso
Meu amor que é moreno
Tem os zóinho charmoso

Eu rodo a saia pra lá e pra cá
Eu rodo a saia para lhe chamar
No meio da roda nós vamos dançar
No meu coração você pode morar

Sugestão de como Brincar:
Ficam todos em roda.Uma pessoa ao centro vai andando devagar durante o primeiro verso que é mais lento até parar na frente do par,escolhido.Quando iniciar o segundo verso,os dois irão dançar no centro da roda;ao terminar,fica somente a pessoa que foi escolhida e assim sucessivamente até terminar a brincadeira.

Brincadeira tirada do Livro: Rodas e Brincadeiras Cantadas

Rodas de versos

Participam dessas rodas meninas e meninos, algumas são marcadas pela inocência dos versos e pelo intuito de aproximação.

Brincadeira da Peneira...

Passa a Peneira menina

Menino vem peneirar

Diga um verso com rima

Quando a peneira parar

Peneira, peneira, peneira a passar

Peneira, peneira, quando a peneira parar

Versos:

*Atravessei o Paraiba

Em cima de uma canoa

Arrisquei a minha vida

Por um namorico à toa..

* Tu de lá, eu de cá

Passa o riacho no meio

Tu de lá dá um suspiro

Eu de cá suspiro e meio..

*Eu sou pequenininha

Do tamanho de um botão

Carrego papai no bolso

E a mamãe no coração..

*Eu de cá, ocê de lá

No meio fica a lagoa

De dia não tenho tempo

De noite não tem canoa..

*A maré que enche e vaza

Deixa a praia descoberta

Vai-se um amor, vem outro

Nunca vi coisa tão certa..

*Alecrim da beira d´água

Pintadinhos de ABC

Seja aqui ou acolá

Eu me lembro de você..

* Bate bate sapatinho

Na casa do sapateiro

A solteira bate os olhos

Quando vê rapaz solteiro..

Sugestão de como Brincar:

Todos em roda cantam a música, e ao mesmo tempo, vão passando uma peneira cheia de versos. Quando a música pára, a pessoa coloca a peneira na cabeça e recita um verso; se não souber, pode pegar um verso de dentro da peneira. Após recitar, a brincadeira prossegue. Os demais que estão na roda marcam a música na palma da mão.

Nota: O ritmo da marcação das palmas pode ser como a do Batuque do Estado de São Paulo.

Fonte: Brincadeira retirada do livro - Rodas e Brincadeiras Cantadas

terça-feira, 14 de setembro de 2010

Brincadeiras antigas e cantigas de roda

Vamos resgatar aqui velhas brincadeiras de infância cujas vantagens são imensas. Desenvolvimento da noção de espaço, da lateralidade, da coordenação motora, da interação com o grupo e tantas outras habilidades que podem ser desenvolvidas. Não podemos deixar que estas brincadeiras restrinjam-se ao pré-escolar. Devem perpetuar pelo ensino fundamental com brincadeiras adequadas à idade





Brincadeiras








Cantigas de Roda




Brincadeiras



A gatinha parda



Faz-se uma roda, todos de pé. Escolhe uma criança para ficar no centro da roda com olhos vendados e com uma varinha na mão. As crianças começam a girar na roda e cantar: Ah, minha gatinha parda, que em janeiro me fugiu, quem roubou minha gatinha você sabe, você sabe, você viu? Todos se calam. A que está no centro da roda toca em alguém com a varinha. A que foi tocada deve miar como um gato. Quem tocou tenta descobrir que é. Se descobrir, diz o nome e quem miou vai para o centro recomeçar a brincadeira. Se não acertar continua sendo a do centro, recomeça a brincadeira até adivinhar quem é.





Alfândega



Uma criança sai da sala.

Escolhe-se uma criança que irá inventar uma regra e dizer para os colegas, como por exemplo: só passa de for algo que voa.

Chama o colega que está fora da sala e pergunta: o que passa? Este vai dizendo por exemplo gato (as crianças dizem não passa), vaca (as crianças dizem não passa), até ele dizer o nome de algum animal que voa.

A finalidade da brincadeira é descobrir qual foi a regra dada inicialmente.





Amarelinha



1ª etapa - O primeiro jogador, joga a pedra na primeira casa (1) e com um pé só pula esta pisando no 2, depois no 3 e 4 ao mesmo tempo, depois no 5 com um pé só, e depois no céu ( 6 e 7) com os dois pés ao mesmo tempo. Vira e volta, quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula fora. Depois joga no 2. Pula no nº 1 com um pé só, salta o 2 e assim por diante. Não pode pisar na linha senão é a vez do outro.



2ª etapa - Chutinho - Joga-se a pedra perto, antes da amarelinha. Começa a chutar sem tocar nos riscos, se errar é a vez de outra criança.



3ª etapa - Joga-se sem pedra com os olhos vendados, então diz: pisei? E as outras crianças respondem não. Se pisar e disserem sim é a vez de outra.



4ª etapa - De costas, joga a pedra por trás de si, sem ver ainda onde parou. Onde a pedra cair exclui-se marcando um x com giz. Vira e começa a pular igual à primeira etapa, porém na casa excluída pode-se pisar com os dois pés.





Batata quente


Todos em roda, sentados no chão, com um objeto na mão vai passando e cantando a seguinte canção:

_ Batata que passa quente, batata que já passou, quem ficar com a batata, coitadinho se queimou!

Quando disser queimou, a pessoa que estiver com o objeto na mão, sai da roda.





Boca de forno

Uma criança é eleita como chefe ou mestre. Ela deverá ser a única a dar ordens na brincadeira e os demais deverão cumpri-las.

O mestre inicia a brincadeira dizendo:

Mestre :
- Boca de Forno


crianças: .
- Forno


Mestre : ..
- Faz o que eu mando?


crianças:
- Faço


Mestre:
- Se não fizer?


crianças:
- Toma bolo




Ou (varia de região para região)

Mestre:
-Bento, bento é o frade

Todos:
-Frade!

Mestre:
-Na boca do forno!
Todos:
-Forno!
Mestre:
-Tirar um bolo!
Todos:
-Bolo!
Mestre:
-Farão tudo que seu mestre mandar...
Todos:
-Faremos todos!
Mestre:
-Se não fizer...
Todos:
Levaremos o bolo!








O mestre deverá ditar a ordem que deve ser a de trazer um objeto como um lápis, um batom, um caderno, uma folha de árvore ou caderno etc. Se a criança não conseguir deverá pagar uma prenda que pode ser cantar uma música, dançar, imitar um bicho etc.

Cabra-cega

Escolha um lugar nem tão grande nem tão pequeno. Tire a sorte no par ou ímpar, no 0 ou 1 para ver quem será a cabra-cega. A cabra-cega deverá ter os olhos vedados com um lenço. Depois as crianças deverão rodar a cabra-cega e iniciar a brincadeira com as perguntas e respostas:

Todos: Cabra-Cega, de onde você veio?

Cabra-Cega: Vim lá do moinho.

Todos: O que você trouxe?

Cabra-Cega: Um saco de farinha.

Todos: Me dá um pouquinho?

Cabra-Cega: Não.



Todos então saem correndo e a cabra-cega deverá tentar pegar alguém. Quando conseguir ela deverá adivinhar quem é. Se acertar a presa deverá ser a próxima cabra-cega, se errar a cabra-cega continua sendo a mesma de antes.





Caixinha de surpresas



Antes de iniciar o jogo, escreve-se em papeizinhos várias tarefas engraçadas. Coloca dentro de uma caixinha.
Sentados em círculo, a caixinha irá circular de mão em mão, até a música parar. Quem estiver com a caixinha na mão no momento que a música parar deverá tirar um papel da caixinha e executar a tarefa. Continua até acabar os papéis.





Carniça



Faz-se uma fila de crianças que deverão estar curvado com as mãos apoiadas na coxa. Uma criança começa pulando sobre todos. Quando pular a última carniça o pulador pára adiante esperando que os seguintes pulem sobre ele.





Carrinho de mão



Antes de iniciar o jogo, deve-se marcar uma linha de saída e uma de chegada. Separado em dois times, as crianças deverão se dividir em duas. Uma ficará na frente com as mãos no chão, a de trás irá segurar nos pés da primeira de modo que forme um carrinho. O que estiver com a mão no chão juntamente com o que estiver lhe segurando deverá correr até a linha de chegada. Ganha o time que chegar primeiro.


Ceguinho



Forma-se uma roda e uma criança fica no centro da roda com os olhos vendados. Todos deverão girar na roda e cantar “Pai Francisco”. Quando o ceguinho bater palmas, a roda deverá parar e ele caminhará para a frente e tocar no colega para adivinhar quem é.





Chicotinho



Faz-se uma fila de crianças. Outra criança deverá segurar a corda com as duas pontas na mão e começar a girá-la no chão. As crianças da fila começam a pular uma por uma. Sai da brincadeira quem pisar na corda.





Chicotinho Queimado



Escolhe um objeto para ser o chicotinho queimado, pode ser um pedaço de corda ou corrente.

Todas as crianças tapam os olhos, enquanto uma outra criança esconde o chicotinho queimado. Todas as crianças saem à procura do chicotinho já com os olhos destampados. À medida que alguma criança estiver perto, a que escondeu o chicotinho dirá está quente. Se estiver longe diz está frio. Esquentando ou esfriando conforme a distância. Diz pelando quando estiver muito perto do chicotinho. Aquela que achar pega o chicotinho e sai correndo atrás de outra criança. Aquela que for tocada levemente pelo chicotinho será a próxima a escondê-lo.



Cinco Marias

Você poderá brincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de pano. Os saquinhos poderão ser feitos com retalhos com enchimento de arroz.

Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciará o jogo. Inicia-se jogando os saquinhos para cima e onde caírem devem ficar. O jogador pega outro saquinho e joga para cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chão. Depois deverá jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chão. E assim por diante. Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos se não conseguir passa a vez.



Cobrinha



Duas crianças seguram a corda perto do chão e começam a fazer ondulações. Três crianças começam a pular, quem tocar esbarrar na corda sai da brincadeira. Se uma sair entra outra no seu lugar. Vence quem conseguir ficar pulando mais tempo.





Elefantinho colorido


As crianças ficam em roda e uma delas fala:
__ Elefante colorido!
Os outros perguntam:
__ De que cor ele é?
A criança deverá escolher uma cor e as outras deverão tocar em algo que tenha esta cor. Se não achar esta cor o elefantinho irá pegá-lo.



Estafeta ao quadro negro



Organiza-se duas filas de crianças. Elas devem escolher um número qualquer que será o resultado do cálculo que irão realizar (Por exemplo: 30). Dá-se o sinal de partida, então o primeiro jogador de cada fila deverá correr ao quadro e escrever dois números quaisquer, depois somá-los ou subtraí-los e voltar para a sua fila, entregar o giz ao segundo jogador e ir para traz do último jogador. O segundo jogador deverá correr ao quadro e também irá proceder da mesma forma, porém antes deverá verificar se o cálculo anteriormente feito pelo colega está certo, se não estiver deverá corrigi-lo e depois fazer o seu. Deverá proceder assim até ó último jogador. Este deverá somar ou subtrair de forma que consiga o resultado inicialmente proposto. Por exemplo: se o número combinado foi 30 e o último número restado foi 22 ele deverá somar com 8. Vence a fila que terminar primeiro.



Estátua



As crianças ficam em fila. Escolhe-se uma criança para começar a brincadeira. Esta criança começa a puxar as crianças perguntando antes de puxar: pimenta, pimentinha, pimentão ou sapatinho de algodão? Quem responder:

- Pimenta: é puxada normalmente e virar estátua.

- Pimentinha: é puxada devagar e virar estátua.

- Pimentão: é puxada com força e virar estátua.

Sapatinho de algodão: deve ser carregada no colo e ao ser colocada no chão virar estátua.

Após todos virarem estátua a líder diz: Entrei no jardim de flores, não sei qual escolherei, aquela que for mais bela, com ela me abraçarei. Então escolhe uma estátua para se abraçar. A escolhida deverá ser a próxima líder. Todos retornam à posição normal e recomeça a brincadeira.





Estátua 2

Faz-se uma roda e todos vão rodando de mãos dadas e cantando a seguinte canção:


“A casinha da vovó,

cercadinha de cipó,

o café tá demorando,

com certeza não tem pó!

Brasil! 2000!

Quem mexer saiu!”.


Todos ficam como estátua e não vale rir, nem se mexer, nem piscar, nem se coçar, quem será que vai ganhar?



Foguinho



Duas crianças segurando a corda começam a bater e falar:



Salada, saladinha

Bem temperadinha

Com sal, com pimenta

Fogo, foguinho.



Enquanto isso uma criança está pulando na corda. Ao pronunciar a palavra foguinho deverão girar a corda bem rápido. Quem conseguir pular mais rápido, sem esbarrar na corda será o vencedor.





Forca



Pode-se brincar no quadro-negro ou num papel. Uma criança pensa numa palavra e depois coloca a quantidade de traços correspondentes ao número de letras da palavra. Por exemplo: se a palavra escolhida for CADEIRA ela deverá fazer 7 traços. (fig. 1)

As crianças em ordem começarão a dizer as letras tentando acertar. A criança que está ao quadro deverá escrever em cima da linha as letras que forem ditas e que existirem na palavra (fig. 2). Se disserem uma letra que não existir na palavra, a criança ao quadro desenha a cabeça de um bonequinho. A cada erro irá colocando uma parte do corpo até ser enforcado (fig. 3), neste caso a criança deverá determinar uma prenda a ser paga. Quem acertar a última letra, irá para o quadro escrever uma nova palavra.

Fig. 1: _ _ _ _ _ _ _

Fig. 2: _ A _ _ _ _ A

Fig. 3:


Formando grupos



As crianças deverão ficar em roda girando e cantando. A professora irá bater palmas ou apitar e mostrar um cartão que deverá ter um número. Se o número for o 4 por exemplo, as crianças saem da roda e formam grupos de quatro e depois voltam para a roda, continua a brincadeira até não poder formar mais grupos. Quem ficar de fora sai da brincadeira.




Fotografias em colher


Dois jogadores combinam-se entre si. Um sai da sala e outro fica. O que fica pega uma colher e finge tirar a fotografia de alguém pondo a colher em frente ao rosto da pessoa por dois segundos. Chama-se então o que está do lado de fora da sala que, examinando a colher, diz o nome da pessoa que foi fotografada. Todos provavelmente ficarão admirados, mas isto não passa de um truque que consiste no seguinte: o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada sem que a pessoa perceba, ou seja, se estiver com a mão no queixo este deverá ficar com a mão no queixo, se estiver com o lápis na boca, este deverá ficar com o lápis na boca, então o que estava do lado de fora compara a posição do companheiro com alguém da sala e aí diz o nome da pessoa fotografada.



Galinha gorda



Pode-se fazer na piscina certificando-se que todos sabem mergulhar e observando a idade da garotada. Todos estão dentro da piscina. Uma criança começa a falar e o grupo deve responder:



Jogador:- Galinha gorda!

Todos: - Gorda ela!

Jogador: - Vamos comê-la!

Todos: - Vamos a ela!"



E então o jogador joga o objeto (galinha gorda) em algum lugar da piscina. Todos mergulham em busca do objeto. Quem conseguir achar a galinha gorda será o vencedor e o próximo a lançar o objeto que representa a galinha gorda





Jogo da velha



Faz-se o seguinte traçado em uma folha de papel:


Joga dois participantes. Tira par ou ímpar para ver quem começa. O que inicia escolhe entre x ou 0. Se escolher X coloca-o em alguma casa, o outro fica com o 0 que escolhe outra casa. Ganha quem conseguir fechar uma coluna na horizontal, vertical ou diagonal, como no exemplo abaixo:


OBS.: Pode-se jogar com pedrinhas, grãos, na areia, quadro de giz. Use a criatividade.



Lenço Atrás



Os componentes deverão tirar a sorte para ver quem ficará com o lenço. Deverão sentar na roda com as pernas cruzadas. Quem estiver segurando o lenço corre ao redor da roda enquanto o grupo fala:



Corre, cutia

Na casa da tia

Corre, cipó

Na casa da avó

Lencinho na mão

Caiu no chão

Moço bonito

Do meu coração.



O dono do lenço então pergunta:



- Posso jogar?



E todos respondem:



- Pode!


Um, dois, três!

Deixa então o lenço cair atrás de alguém da roda. Este deverá perceber, pegar o lenço e correr atrás de quem jogou antes que este sente no seu lugar. Se conseguir pegar aquele que jogou ele será o próximo a jogar o lenço, se não conseguir quem jogou o lenço continuará segurando o lenço para jogar atrás de outra pessoa.

Mamãe, posso ir?



Uma criança é escolhida para ser a mãe que deverá estar de olhos vendados ou de costas, enquanto as outras serão as filhas. As crianças ficam em uma certa distância da mãe atrás de uma linha marcada com giz. A primeira da direita começa a falar: - Mamãe posso ir? – Pode. – Quantos passos? Três de elefante. Este deverá dar três passos grandes em direção da mãe. A próxima criança pergunta: - Mamãe posso ir? – Pode. – Quantos passos? – Dois de cabrito. Este deverá dar dois passos médios em direção da mãe. O próximo pergunta: - Mamãe posso ir? – Pode. – Quantos passos. – Cinco de formiga. Este deverá dar cinco passos pequeninos em direção da mãe. Quem chegar primeiro na mamãe será a próxima mãe.



Palitinhos



Cada jogador deverá ter três palitinhos no máximo (pode-se partir um palito em três pedaços). Pode jogar colocando na mão todos 3, ou 2 ou apenas 1, ou com a mão vazia – zero ponto, o restante dos palitos ficam escondidos na outra mão. Para iniciar a brincadeira os jogadores expõem a mão fechada com os palitos dentro. Cada um deve tentar adivinhar a soma total de palitos que tem em todas as mãos juntando com a sua. Todos dizem um número. Depois abrem as mãos, soma-se a quantidade de palitos total para ver quem acertou. Recomeça a brincadeira.



Para tirar a sorte:

Uni, dúni, tê

Salame mingúe

Um sorvete colorê

Uni, dúni, te

Quem saiu fora foi você!

Passa anel
Sentados numa roda o grupo tira a sorte para ver quem vai passar o anel. Todos devem unir as palmas das mãos e erguê-las na sua frente. Quem ganhou na sorte deve segurar o anel entre as palmas das mãos e passar as suas mãos pelas mãos dos componentes do grupo deixando o anel nas mãos de alguém que ele escolher, mas deve continuar fazendo de conta que continua passando o anel até o último do grupo.

Ao final pergunta a um dos participantes onde está o anel? Se este acertar ele será o próximo a passar o anel. Se errar, quem recebeu o anel é que passará, começando novamente a brincadeira.



Peixinhos e tubarões



Separados em dois times, deverão formar o time dos peixinhos e dos tubarões. No momento em que tocar uma música baixinho, os peixinhos saem para passear. Quando tocar uma música alta, os tubarões saem para tentar pegar os peixinhos, que deverão voltar correndo. O peixinho que for pego vira tubarão.





Pula-pula corda



Duas crianças seguram a corda nas extremidades bem perto do chão. As outras crianças começam a saltar. À medida que saltam o nível da altura deverá ir subindo. Será o vencedor quem conseguir pular mais alto.





Senhor caçador




As crianças ficam em roda e uma delas será o caçador que deverá ficar com os olhos vendados. Todos os outros cantam:
“Senhor caçador,
preste bem atenção!
Não vá se enganar,
Quando o galo cantar!
Canta, galo!”
Uma das crianças imita a voz do galo e o caçador deverá adivinhar quem é. Se não descobrir pagará uma prenda que o galo dirá qual é.





Serra, Serra, Serrador



Brinca duas crianças, uma de frente para outra, de pé, dando-se as mãos. Começam a balançar de trás para frente, indo e vindo e cantando: - Serra, serra, serrador! Serra o papo do vovô! Quantas tábuas já serrou? Uma diz um número, por exemplo, quatro. Elas então deverão dar quatro giros com os braços sem soltarem as mãos.



Seu lobo



Escolhe-se uma criança para ser o lobo que deverá se esconder perto. As outras crianças deverão ir até onde o lobo está escondido e então cantam: vamos passear na floresta enquanto seu lobo não vem, seu lobo está? Então o lobo responder: estou tomando banho. As crianças dão outra volta cantando novamente até chegar perto da casa: vamos passear na floresta enquanto seu lobo não vem, seu lobo está? O lobo responde outra coisa: estou botando meu sapato e assim por diante cada vez o lobo dirá algo diferente que está fazendo, até quando estiver pronto. O lobo então sai sem falar nada atrás das crianças. A que ele conseguir agarrar será o próximo lobo.



Subi na Roseira

Duas crianças batem a corda e outras duas começam a pular e vão falando uma para outra:



Ai, ai...

O que você tem?

Saudades.

De quem?

Do cravo, da rosa e de mais ninguém.

Subi na roseira,

desci pelo galho,

fulano (fala um nome) me acuda,

senão eu caio.



Sai quem recitou e entra quem foi chamado







Tico-tico fuzilado



Cada crianças deverá ter uma latinha. De um lado ficam as crianças e do outro as latinhas. Cada criança deverá jogar a bola, que poderá ser de meia ou de tênis, nas latinhas tentando acertar. Se a sua latinha for atingida você deverá correr para pegá-la antes que joguem a bola novamente. Se não conseguir será fuzilado, ou seja, deverá ficar de pé e escolher uma parte do seu corpo para que o colega acerte o local indicado. Se for fuzilado três vezes sai da brincadeira.







Cantigas de Roda



A barata


A barata diz que tem

Sete saias de filó

É mentira da barata

Que ela tem é uma só



Rá, rá, ra

Ró, ró, ró

Ela tem é uma só



A barata diz que tem

Um sapato de fivela

É mentira da barata

O sapato é da irmã dela



Rá, rá, ra

Ró, ró, ró

Ela tem é uma só



A barata diz que tem um anel de formatura

É mentira da barata

Ela tem é casca dura



Rá, rá, ra

Ró, ró, ró

Ela tem é uma só



A barata diz que usa

Um perfume muito bom

É mentira da barata

Ela usa é detefon



A Canoa Virou


A canoa virou,
Fui deixar ela virar,
Foi por causa de fulano (nome da criança)
Que não soube remar.



Siriri pra cá, siriri pra lá

Fulana é velha

E quer se casar



Siriri pra cá, siriri pra lá

Fulana é velha

E quer se casar


Se eu fosse um peixinho
E soubesse nadar,
Eu tirava fulano (nome da criança)
Do fundo do mar.



Siriri pra cá, siriri pra lá

Fulana é velha

E quer se casar



Siriri pra cá, siriri pra lá

Fulana é velha

E quer se casar





Adoletá



Adoletá
Lepeti
Peti

Polá
Lê café com chocolá

Adoletá

Puxa o rabo do tatu

Quando quem saiu foi tu

Puxa o rabo da cutia

Quando sai a sua tia

Quando um ganha o outro perde

Não adianta disfarçar

E tem que ficar ligado

Quando a música parar.

(Bate a mão direita com a direita do companheiro à sua frente e a esquerda com a esquerda).



Ai bota aqui, ai bota ali o seu pezinho


Ai bota aqui ai bota ali o seu pezinho

O seu pezinho bem juntinho com o meu (bis)



E depooois não vá dizer

Que vocêêê já me esqueceu (bis)



Ai bota aqui ai bota ali o seu pezinho

O seu pezinho bem juntinho com o meu (bis)



E vou chegaaar nesse seu corpo

Um abraaaço quero eeu (bis)



Ai bota aqui ai bota ali o seu pezinho

O seu pezinho bem juntinho com o meu (bis)



Agora queee estamos juntinhos

Me dá um abraaaço e um beijinho





Alecrim


Alecrim, alecrim dourado

Que nasceu no campo

Sem ser semeado



Alecrim, alecrim dourado

Que nasceu no campo

Sem ser semeado



Foi meu amor

Que me disse assim

Que a flor do campo

É o alecrim



Foi meu amor

Que me disse assim

Que a flor do campo

É o alecrim





Atirei o pau no gato


Atirei o pau no gatô-tô
Mas o gatô-tô

Não morreu-reu-reu
Dona Chicá-cá

Admirou-sê-sê
Do berrô, do berrô que o gato deu:

Miauuu!





Bão, balalão




Bão balalão

Senhor capitão

Espada na cinta

Ginete na mão





Borboletinha


Borboletinha,

Tá na cozinha,

Fazendo chocolate,

Para a madrinha.



Poti, poti,

Perna de pau,

Olho de vidro,

Nariz de pica-pau, pau, pau.



Borboletinha,

Tá no jardim,

Fazendo cambalhotas,

Só para mim.



Poti, poti,

Perna de pau,

Olho de vidro,

Nariz de pica-pau, pau, pau.



Cai, Cai, Balão




Cai, cai, balão! Cai, cai, balão!
Na rua do sabão.
Não cai, não! Não cai, não! Não cai, não!
Cai aqui na minha mão!



Carneirinho – Carneirão



Carneirinho, carneirão,

neirão, neirão,

Olhai pro céu, olhai pro chão,

pro chão, pro chão.

Manda el-rei, nosso senhor,

senhor, senhor,

Para todos se ajoelharem.



Carneirinho, carneirão,

neirão, neirão,

Olhai pro céu, olhai pro chão,

pro chão, pro chão.

Manda el-rei, nosso senhor,

senhor, senhor,

Para todos se levantarem.





Chapeuzinho vermelho


Pela estrada afora

Eu vou tão sozinha

Levar estes doces para a vovozinha



Ela mora longe

O caminho é deserto

E o lobo mal passeia aqui por perto



Eu sou o lobo mau, lobo mau, mau, mau,

Pego as criancinhas pra fazer mingau



Hoje estou contente

Vai haver festança

Quero um bom petisco

Para encher a minha pança



Eu sou o lobo mau, lobo mau, mau, mau,

Pego as criancinhas pra fazer mingau



Hoje estou contente

Vai haver festança

Quero um bom petisco

Para encher a minha pança




Ciranda, Cirandinha


Ciranda, Cirandinha,
vamos todos cirandar,
vamos dar a meia volta,
volta e meia vamos dar.

O anel que tu me destes,

era vidro e se quebrou,
o amor que tu me tinhas,
era pouco e se acabou.



Por isso menina

entre dentro desta roda,

diga um verso bem bonito,

Diga adeus e vá-se embora.



Todo mundo se admira

de macaca fazer renda,

eu já vi uma perua,

ser caixeira de uma venda.



Criola, la


Cachorrinho está latindo

Lá no fundo do quintal

Cala a boca cachorrinho

Deixa o meu benzinho entrar



Criola, la

Criola, la, la, la

Criola, la

Não sou eu quem caio lá



Meu potinho de melado

Meu cestinho de cará

Quem quiser comer comigo

Fecha a porta e venha cá



Criola, la

Criola, la, la, la

Criola, la

Não sou eu quem caio lá



Atirei uma pedra n´água

De pesada foi ao fundo

E os peixinhos responderam

Sai pra lá seu sujo esmundo



Criola, la

Criola, la, la, la

Criola, la

Não sou eu quem caio lá



De marré



Eu sou pobre,pobre,pobre
de marré, marré, marré
Eu sou pobre,pobre,pobre
de marré, deci

Eu sou rica,rica,rica
de marré, marré, marré
Eu sou rica,rica,rica
de marré,deci

Quero uma de vossas filhas
de marré, marré, marré
Quero uma de vossas filhas
de marré,deci

Escolha a que quiser
de marré, marré, marré
Escolha a que quiser
de marré, deci

Eu sou pobre,pobre,pobre
de marré, marré, marré
Eu sou pobre, pobre, pobre
de marré, deci

Eu sou rica,rica,rica
de marré, marré, marré
Eu sou rica,rica,rica
de marré, deci

Eu quero a (nome da criança)
de marré, marré, marré
Eu quero a (nome da criança)
de marré, deci

Que Oficio darás a ela
de marré, marré, marré
Que Oficio darás a ela
de marré, deci

Dou Oficio de chapeleira
de marré, marré, marré
Dou Oficio de chapeleira
de marré, deci

Este Oficio não me agrada
de marré, marré, marré
Este Oficio não me agrada
de marré, deci

Dou Oficio de costureira
de marré, marré, marré
Dou Oficio de costureira
de marré, deci

Este Oficio já me serve
de marré, marré, marré
Este Oficio já me serve
de marré, deci

(Ao aceitar o Oficio, a menina "pobre" passa
para a fileira da "rica" ,este processo
se dá até a ultima criança "pobre" passar para
a fileira da "rica".
E então as pobres que se tornaram ricas cantam:)

Eu de pobre fiquei rica
de marré, marré, marré
Eu de pobre fiquei rica
de marré, deci

(E então as que eram muito ricas, perdem um pouco da riqueza, cantam:)

Eu de rica fiquei pobre
de marré, marré, marré
Eu de rica fiquei pobre
de marré,deci

Dizei, senhora viúva


Dizei, senhora viúva,

Com quem quereis se casar,

Se casar, se casar,

Se é com o filho do conde,

Se é com seu general,

General, general.





Dona aranha


Dona aranha

Subiu pela parede

Veio a chuva forte

E a derrubou



Já passou a chuva

E o sol já vem surgindo

E a dona aranha

Na parede vai subindo



Ela é teimosa

E desobediente

Sobe, sobe, sobe

Nunca está contente.



Era uma casa



Era uma casa

muito engraçada,

não tinha teto,

não tinha nada.

Ninguém podia,

entrar nela não,

porque na casa,

não tinha chão.

Ninguém podia

dormir na rede,

porque na casa,

não tinha parede.

Ninguém podia

fazer pipi

porque penico,

não tinha ali.

Mas era feita

com muito esmero,

na Rua dos Bobos,

número zero.



Escravos de Jô


Escravos de Jô

Jogavam caxangá.

Tira, bota

Deixa o Zamberê ficar.

Guerreiros com guerreiros

Fazem zigue, zigue, zá

Guerreiros com guerreiros

Fazem zigue, zigue, zá.


Esta rua




Esta rua, esta rua tem um bosque,

que se chama, que se chama Solidão.

Dentro dele, dentro dele mora um anjo,

que roubou, que roubou meu coração.



Se roubei, se roubei teu coração,

é porque tu roubaste o meu também.

Se roubei, se roubei teu coração,

é porque, é porque te quero bem.



Se esta rua, se esta rua fosse minha,

Eu mandava, eu mandava ladriar,

Com pedrinhas, com pedrinhas de brilhante,

Para o meu, para o meu amor passar.





Gata pintada




Gata pintada

Quem te pintou?

Foi uma velhinha

Que por aqui passou.



Em tempo de areia

Fazia poeira

Pega essa lagarta

Pela ponta da orelha



Gatinha parda


Ah, minha gatinha parda

Que em janeiro me fugiu

Quem roubou minha gatinha

Você sabe? Você sabe?

Você viu?



Eu não vi a tal gatinha

Mas ouvi o seu miau

Quem roubou sua gatinha

Foi a bruxa, foi a bruxa

Picapau.







Indiozinhos


1,2,3 indiozinhos

4,5,6 indiozinho

7,8,9 indiozinhos

10 num pequeno bote.



Foram navegando pelo rio abaixo

Quando um jacaré se aproximou

E o pequeno bote dos indiozinhos

Quase, quase virou



(Repete: 1,2,3 indiozinhos...)



Linda roseira


A mão direita tem uma roseira

A mão direita tem uma roseira

Que dá flor na primavera

Que dá flor na primavera

Entrai na roda, ó linda roseira

Entrai na roda, ó linda roseira

Abraçai a mais faceira

Abraçai a mais faceira

A mais faceira eu não abraço

A mais faceira eu não abraço

Abraço a boa companheira

Abraço a boa companheira





Marcha soldado




Marcha soldado cabeça de papel

Se não marchar direito

Vai preso no quartel



O quartel pegou fogo

O bombeiro deu sinal

Acode, acode, acode,

A bandeira nacional





Minha viola




Eu tirei um dó da minh(á)* viola

Da minha viola eu tirei um dó

Dor...mir é muito bom, é muito bom

Dor...mir é muito bom, é muito bom



(Cantar rápido):

É bom camarada

É bom camarada, é bom, é bom, é bom



Eu tirei um ré da minh(á) viola

Da minha viola eu tirei um ré

Re...mar é muito bom, é muito bom

Re...mar é muito bom, é muito bom



É bom camarada

É bom camarada, é bom, é bom, é bom





Eu tirei um mi da minh(á)viola,

Da minha viola eu tirei um mi,

Min...gau é muito bom, é muito bom

Min...gau é muito bom, é muito bom



É bom camarada

É bom camarada, é bom, é bom, é bom



Eu tirei um fá da minh(á)viola

Da minha viola eu tirei um fá

Fa...lar é muito bom, é muito bom

Fa...lar é muito bom, é muito bom



É bom camarada

É bom camarada, é bom, é bom, é bom



Eu tirei um sol da minh(á)viola

Da minha viola eu tirei um sol

So...rrir é muito bom, muito bom

So...rrir é muito bom, muito bom



É bom camarada

É bom camarada, é bom, é bom, é bom



Eu tirei um lá da minh(á)viola

Da minha eu tirei um lá

La...var é muito bom

Lá é alto é muito difícil, é muito difícil



É bom camarada

É bom camarada, é bom, é bom, é bom



Eu tirei um si da minh(á) viola

Da minha viola eu tirei um si

Si...lêncio é muito bom, é muito bom

Si...lêncio é muito bom, é bom demais



É bom camarada

É bom camarada, é bom, é bom, é bom



* Cantar como se a sílaba tônica fosse a última





O Caranguejo


Caranguejo não é peixe,

Caranguejo peixe é

Caranguejo só é Peixe

na enchente da maré.


Palma,palma,palma!
Pé,pé,pé!

Roda, roda, roda

Caranguejo peixe é


A mulher do Caranguejo

tinha um caranguejinho:

Deu no Ouro ,deu na Prata,

Ficou todo douradinho!


Palma,palma,palma!
Pé,pé,pé!
façam roda minha gente

Caranguejo peixe é!


Fui a Espanha buscar o meu chapéu

Azul e branco da cor daquele Céu

Caranguejo só é peixe

na enchente da maré


Palma,palma,palma!
Pé,pé,pé!
Dança Crioula que vem da Bahia,

Pega a criança joga na bacia.



Bacia que é de ouro lavada com sabão

Depois de areada enxugada com roupão

Roupão é de seda enfeitada com filó

Agora eu quero ver a ficar pra vovó.



(se a criança não conseguir um par na dança fica para "vovó")

(ai as demais crianças pedem a sua benção)



A nossa benção vovó

Roda, roda, cavalheiro

Caranguejo só é peixe

na enchente da maré.



O cravo e a rosa


O cravo brigou com a rosa

Debaixo de uma sacada

O cravo saiu ferido

A rosa, despetalada.



O cravo ficou doente

A rosa foi visitar

O cravo teve um desmaio

A rosa pôs-se a chorar



O cravo tem vinte anos

A rosa tem vinte e um

A diferença que existe

É que a rosa tem mais um



O sapo não lava o pé


O sapo não lava o pé

Não lava porque não quer

Ele mora lá na lagoa

Não lava o pé

Porque não quer

Mais que chulé!



Pai Francisco



Pai Francisco entrou na roda

Tocando seu violão,

Ba-lão, bão-bão, ba-lão, bão-bão

Vem de lá seu delegado,

E Pai Francisco foi pra prisão.

E como ele vem todo requebrado,

Parece um boneco desengonçado.

E como ele vem todo requebrado,

Parece um boneco desengonçado.



Palma é palma é palma / Pé é pé é pé



Você gosta de mim ô fulana (diz o nome da pessoa que está dentro da roda)

Eu também de você ô fulana

Vou pedir a seu pai ô fulana

Para casar com você ô fulana



Se ele disser que sim ô fulana

Tratarei dos papéis ô fulana

Se ele disser que não ô fulana

Morrerei de paixão ô fulana



Palma é palma é palma ô fulana

Pé é pé é pé ô fulana

Roda é roda é roda ô fulana

Abraçarás quem quiser ô fulana



(A pessoa abraça alguém que deverá vir para dentro da roda. Importante combinar antes da brincadeira que a mesma pessoa não poderá ser abraçada duas vezes e quem ainda não foi deverá ser abraçada trabalhando assim a socialização e afeto)



Perdi meu galinho




Há três noites eu não durmo, ô Lalá

Pois perdi o meu galinho, ô Lalá.



Pobrezinho, Lalá, coitadinho, Lalá,

Eu o perdi lá no jardim.



Ele é branco e amarelo, Lalá,

Tem a crista vermelhinha, Lalá.



Bate as asas, lalá, abre o bico, lalá,

Ele faz qui, ri, qui, qui...





Pirulito que bate...bate




Pirulito que bate... bate

Pirulito que já bateu,

Quem gosta de mim é ela

Quem gosta dela sou eu.





Pombinha Branca


Pombinha branca,

Que está fazendo,

Lavando roupa,

Pro casamento.



Vou me lavar,

Vou me trocar,

Vou na janela,

Pra namorar.



Passou um homem,

de terno branco,

Chapéu de lado,

Meu namorado.



Mandei entrar,

Mandei sentar,

Cuspiu no chão,

Limpa aí seu porcalhão!

Tenha mais educação!



Rebola, chuchu



Alface já nasceu

E a chuva quebrou o galho

Alface já nasceu

E a chuva quebrou o galho



Rebola, chuchu

Rebola chuchu

Rebola senão eu caio

Rebola chuchu

Rebola chuchu

Rebola senão eu caio



Se quiser aprender a dançar

Vá na casa do seu Juquinha

Se quiser aprender a dançar

Vá na casa do seu Juquinha



Ele pula, ele roda

Ele faz requebradinha

Ele pula, ele roda

Ele faz requebradinha



Sambalê, lê


Sambalê, lê tá doente

Tá com a cabeça quebrada

Sambalê, lê precisava

É de umas boas palmadas



Samba, samba, samba ô lê, lê

Samba, samba, samba ô lá, lá



Olhe morena bonita

Como é que se namora

Põe-se um lencinho no bolso

Com as pontinhas de fora



Samba, samba, samba ô lê, lê

Samba, samba, samba ô lá, lá





Tanta Laranja Madura





Tanta laranja madura menina, que cor são elas,

Elas são verde-amarela, vira (nome da menina) cor de canela, vira (nome da menina) cor de canela.

OBS: Cada vez que é dito o nome de uma participante (vira… cor de canela) esta ficará de costas para roda.



Terezinha de Jesus




Terezinha de Jesus

De uma queda foi ao chão

Acudiram três cavalheiros

Todos três chapéu na mão



O primeiro foi seu pai

O segundo seu irmão

O terceiro foi aquele

Que a Tereza deu a mão



Terezinha de Jesus

Levantou-se lá do chão

E sorrindo disse ao noivo

Eu te dou meu coração





Tororó

Fui no Tororó

Beber água e não achei

Achei bela morena

Que no Tororó deixei

Aproveita minha gente

Que uma noite não é nada

Se não dormir agora

Dormirá de madrugada

Oh! Mariazinha

Oh! Mariazinha

Entrará na roda

Ficará sozinha



(Fulana responde):



Sozinha eu não fico

Nem hei de ficar

Porque tenho (fulana)

Para ser meu par

Deita aqui no meu colinho

Deita aqui no colo meu

E depois não vá dizer que você se arrependeu





Trem de ferro


O trem de ferro

Quando sai de Pernambuco

Vai fazendo fuco-fuco

Até chegar no Ceará



No Ceará

Um pouquinho de Coca-Cola

Um pouquinho de guaraná

Um macaco na escola

Aprendendo o be-a-bá



O be-a-bá

Você diz que dá que dá

Você diz que dá na bola

Na bola você não dá





Três, três passará


Três, três passará

Derradeiro ficará

Bom vaqueiro, bom vaqueiro

Dê licença de passar

Com meus filhos pequeninos

Para acabar de criar



Um, dois, feijão com arroz


Um, dois,

Feijão com arroz.



Três, quatro,

Tenho um prato.



Cinco, seis,

Pulo uma vez.



Sete, oito,

Como um biscoito.



Nove, dez,

Olho meus pés.